Como hacer un escape room
TE ENSEÑAMOS A CREAR UN JUEGO DE ESCAPE EN 5 PASOS
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Creando un escape room: un paso a paso
¿Alguna vez has estado en un escape room? ¿O tal vez estás planeando hacer uno? Si es así, entonces estás en el lugar correcto. Esta guía te mostrará cómo hacer un escape room paso a paso.
Paso 1: Elija un tema
Lo primero que debe hacer para crear un escape room es elegir un tema. Esto ayudará a determinar el tipo de juego que se jugará, las trampas y enigmas, y los objetivos de juego. Algunos ejemplos de temas incluyen:
- Una búsqueda de objetos ocultos
- Desafíos de ingenio
- Investigación de crímenes
- Un juego de terror
Paso 2: Diseña la habitación
Una vez que hayas elegido un tema, puedes comenzar a diseñar la habitación. Esto incluirá la decoración, la disposición de los muebles y cualquier otro detalle que quieras agregar. Para hacerlo más interesante, intenta agregar elementos que se relacionen con el tema elegido. Por ejemplo, si el tema es un juego de terror, puedes agregar telarañas, objetos espeluznantes y sombras misteriosas.
Paso 3: Agrega los enigmas
Ahora es el momento de agregar los enigmas. Estos deben estar relacionados con el tema y deben ser desafiantes, pero al mismo tiempo divertidos. Algunos ejemplos de enigmas incluyen rompecabezas, acertijos, sopas de letras y juegos de lógica. También puedes agregar trampas para hacer que el juego sea aún más desafiante.
Paso 4: Establece el objetivo
Ahora que has diseñado la habitación y agregado los enigmas, es el momento de establecer un objetivo. Esto podría incluir encontrar un objeto oculto, descifrar un mensaje secreto o descubrir una trama criminal. Establecer un objetivo ayudará a los jugadores a estar motivados para completar el juego.
Paso 5: Prueba el escape room
Una vez que el escape room esté listo, es el momento de probarlo. Puedes pedir a amigos o familiares que jueguen para ver cómo funciona el juego y asegurarte de que todo esté en orden. Esto te ayudará a identificar cualquier falla en el juego antes de que los jugadores lo prueben.
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